Ominaisuudet ja taidot
Jun 19, 2021 12:56:17 GMT 2
Post by Tito on Jun 19, 2021 12:56:17 GMT 2
Ominaisuudet ja taidot
Afterissa sinun ei ole pakko määritellä hahmosi ominaisuuksia ja taitoja. Osa pelaajista kuitenkin pitää ominaisuuksien ja taitojen määrittelemisestä - kuten pelinjohto - joten olen luonut Afteriin oman mekaniikkansa ominaisuuksista ja taidoista. Suosittelen kuitenkin kirjoittamaan itsellesi ylös, mitä hahmosi osaa ja missä ominaisuuksissa se on hyvä. Lukemalla tämän aiheen, voit pohtia ominaisuuksia ja taitoja, vaikka et pisteyttäisi niitä.
Jos aiot käyttää ominaisuuksia ja taitoja hahmotiedoissasi, toimi seuraavan ohjeen mukaan.
Taidot
Hahmomme ovat koiraeläimiä, jotka ovat syntyneet villiin luontoon. Jokaisella on enemmän tai vähemmän taitoja selviytymiseen - tai taito saada muut auttamaan selviytymisessä.
Hahmosi voi osata sytyttää tulen, parantaa, myrkyttää, taistella, saada jumaliltaan näkyjä, ennustaa, käyttää ihmisiltä jääneitä terä- tai lyömäaseita ja niin edespäin. Joillakin hahmoilla voi olla Disney-tyyppisesti tassunäppäryyttä työkalujen käyttämiseen tai vaikka korujen, lettien ja vastaavien tekemiseen.
Hahmosi ei voi osata kaikkea. Luotamme pelaajiin, että ette luo hahmoja, jotka osaavat kaiken.
Ominaisuudet
Mitä korkeampi numero, sitä parempi hahmo on kyseisessä ominaisuudessa.
0/10 on mahdoton, taitoa ei osaa lainkaan. Jokaisessa ominaisuudessa on siis oltava vähintään 1/10
10/10 on maksimi.
5/10 on keskiverto.
Joissakin pelinjohdon luomissa tehtävissä on mahdollista kehittää hahmonsa ominaisuuksia!
Voima
- Puruvoima. Kantaminen. Raahaaminen. Puhdas lihasvoima. Joissakin tehtävissä ja eventeissä vahingon määrään vaikuttava statsi.
Ketteryys
- Väistäminen. Tasapainottelu. Joissakin tehtävissä ja eventeissä statsi, jolla vältetään iskujen osuminen.
Kestävyys
- Pitkäkestoisen rasituksen kestäminen. Joissakin tehtävissä ja eventeissä hahmon hipareiden/HP’n - elämäpisteiden - määrä
Mielenlujuus
- Stressinsieto. Pään kylmänä pitäminen pelottavissa tilanteissa. Joissakin tehtävissä ja eventeissä statsi, joka vaikuttaa siihen, pelästyykö hahmo jotakin.
Älykkyys
- Kaikenlainen havaitseminen. Loottaaminen. Suuntavaisto. Muisti. Joissakin tehtävissä ja eventeissä statsi, jolla välttyä yllätyshyökkäyksestä ja auttaa keksimään tilanteeseen yllättäviä ratkaisuja.
Karisma
- Puhumisen lahja. Yleinen ulkonäköön liittymätön viehätysvoima. Joissakin tehtävissä ja eventeissä statsi, jolla voi suostutella tai pelotella toiset toimimaan haluamallaan tavalla.
Nopeus = Ketteryys + kestävyys.
- Jos haluat hahmosi olevan nopea, nämä statsit on hyvä olla korkealla.
Ominaisuuspisteiden määrittäminen
Ominaisuuspisteiden määrittäminen on hyvä aloittaa ajatustyöllä: missä edellä mainituista ominaisuuksista haluat hahmosi olevan hyvä? Näyttääkö hahmosi siltä, että jokin edellä mainituista ominaisuuksista on arvattavissa ulkonäöstä?
Näyttääkö hahmosi erittäin lihaksikkaalta tai toisella tapaa voimakkaalta? Voima-statsi on tällöin hyvä olla korkea.
Onko hahmosi tottunut tekemään raskasta, fyysistä työtä pitkiä aikoja? Vaeltaa päivittäin pitkiä matkoja? Tällöin hahmosi voisi olla hyvä kestävyydessä.
Haluatko pelata hahmoa, jolla on hyvät puhujan lahjat ja hänestä pidetään, vaikka luonne tai ulkonäkö olisi vähän mitä on? Karisma on tällöin hyvä olla korkea.
Onko hahmosi kaiken näkenyt seikkailija, joka ei vähästä säikähdä? Tällöin mielenlujuus on hyvä valinta.
Onko hahmosi osoittanut tavanomaista parempaa älykkyyttä? Nosta älykkyys korkeaksi!
Onko hahmosi vinttikoiramainen ja/tai nopea? Ketteryys ja kestävyys on hyvä olla korkealla.
Kun olet ajatellut, millaisella hahmolla haluat pelata, jaa 30 pistettä yllä mainittuihin ominaisuuksiin.