|
Post by Tito on Jun 19, 2021 13:39:32 GMT 2
Noppailu Pelinjohto käyttää joissakin tehtävissä ja eventeissä noppailumekaniikkaa. Noppa toimittaa siis sattuman virkaa. Kun hahmo yrittää jotakin, heitetään noppaa ja verrataan tulosta hahmon ominaisuuspisteisiin. Mikäli tulos on pienempi tai sama kuin hahmon ominaisuus, se onnistuu yrittämässään asiassa. Numero 1 tarkoittaa aina epäonnistumista. Käytämme kymmensivuista noppaa eli d10. Lisäät nopan viestiisi painamalla noppa ikonia.
Esimerkki: Hahmon ketteryys on 5/10. Se yrittää tasapainotella kuohuvan virran ylitse puunrungon päällä. Pelaaja heittää d10 ja saa tulokseksi 4, hahmo onnistuu.
Joskus hahmo voi yrittää asiaa, joka on todella vaikea. Tällöin hahmon on vaikeampi onnistua, eli ominaisuudesta miinustetaan yksi tai kaksi pistettä. Pelinjohto saattaa käyttää tätä joissakin tehtävissä, pelaajat saavat yhdessä kommunikoimalla päättää tämän käytöstä omissa peleissään.
Esimerkki: Hahmon ketteryys on 5/10. Se yrittää tasapainotella kuohuvan virran ylitse kapeaa lankkua pitkin. Tämä on vaikeaa, joten hahmon ketteryys onkin -1. Pelaaja heittää d10 ja saa tulokseksi 4. Hahmo onnistuu tasaluvulla.
|
|